Auf Citybuild baust du auf deinem eigenen Plot (Grundstück). Die Grundbefehle zum Beanspruchen und Verwalten
von Plots (/p …) stellt das Plot-System bereit. Hyperknox ergänzt sie um eigene Funktionen.
Aktueller Stand 19.10.2026
Das Plot-Menü gibt es in allen 8 Sprachen: Deutsch, Englisch, Ungarisch, Spanisch, Russisch, Niederländisch, Italienisch und Französisch. /p info zeigt alle Angaben zu einem Plot übersichtlich in einem Block.
Alles rund um deine Plots geht auch ohne Befehle: Drück F und öffne links die Kachel Plots.
Fährst du mit der Maus über einen Knopf oder eine Regel, steht unten eine Erklärung.
| Reiter | Was du dort machst |
|---|---|
| Karte | Alle Plots um dich herum von oben – so, wie sie wirklich aussehen (wie eine Minecraft-Karte). Ein Rahmen zeigt, wem ein Plot gehört: Grün = deins, Gelb = du bist eingetragen, Rot = gehört jemand anderem. Verbundene Plots sind eine Fläche mit einem Rahmen, der weiße Punkt bist du. Mausrad = näher ran / weiter weg, ▲▼◀▶ schiebt die Karte, ⌖ holt sie zurück zu dir. Rechtsklick markiert mehrere Plots auf einmal – dann kannst du sie zusammen beanspruchen und/oder verbinden (bis zu 16). |
| Meine Plots | Liste aller deiner Plots. Linksklick = hinreisen, Rechtsklick = auf der Karte zeigen. |
| Mitglieder | Spieler eintragen: Mitglied (darf immer bauen), Helfer (baut, solange du online bist), Besucher (darf rein, nicht bauen) oder Sperren. Rechtsklick auf einen Namen trägt ihn aus. |
| Flags | Regeln deines Plots ein- und ausschalten, z. B. PvP, ob Besucher Türen benutzen dürfen, ob Feuer sich ausbreitet, Homes verbieten (kein /sethome für andere), Spawn-Eier benutzen, Regale benutzen, Windkugeln (aus = Windkugeln wirken auf deinem Plot nicht), Tiere dürfen raus (aus = Tiere, Bienen und andere Mobs bleiben auf deinem Plot – das ist der Standard; im Menü schaltbar) oder die Begrüßung beim Betreten. Linksklick = umschalten, Rechtsklick = zurück auf Standard. Wichtig: Stehst du auf einem deiner Plots, änderst du dieses. Sonst gilt das Plot, das du auf der Karte angewählt hast – oben steht immer Name und Nummer. Ohne beides kannst du nichts umstellen. Aufheben aus = nur Besitzer, Mitglieder und Helfer dürfen Items auf dem Plot aufheben (eigene Sachen immer). |
| Begrüßung / Abschied | Klick auf die Kachel öffnet ein Textfenster mit Vorschau, so wie der Text später im Chat steht. Farben je nach Rang wie bei der Chatfarbe: Warp I 16 Farben, Warp II zusätzlich eigene Hex-Farben, Warp III zusätzlich Regenbogen, fett und kursiv. Ohne Rang geht normaler Text. Höchstens 80 Zeichen, Wortfilter wie im Chat. Esc bringt dich zurück ins Menü. |
| Shop | Dein Eintrag in der Shop-Liste: eröffnen, Werbetext, Shop-Spawn verschieben, löschen. |
Auf der Karte klickst du ein Plot an und siehst rechts, was geht:
Bei Leeren, Löschen, Verbinden und Trennen fragt dich ein Fenster vorher, ob du dir sicher bist.
Aktueller Stand 19.10.2026
Unten links an der Karte ist der Knopf ⌕. Dort gibst du ein, wohin die Karte springen soll:
| Eingabe | Beispiel | Was passiert |
|---|---|---|
| Koordinaten | 250 -1200 oder 250 64 -1200 |
Karte springt zu dem Plot an dieser Stelle |
| Plot-ID | 12;-4 |
Karte springt genau zu diesem Plot |
| Spielername | Hyperknox |
zeigt ein Plot des Spielers – nochmal suchen springt zum nächsten |
Mit Nächstes freies Plot sucht die Karte vom Spawn aus das nächste Plot, das du beanspruchen kannst
(die Urkunden-Reihen werden übersprungen). Liegt es weit weg, bringt dich Hinreisen hin.
Das gefundene Plot ist gleich ausgewählt. Ist dort noch kein Kartenbild fertig, siehst du zuerst die Umrisse,
das Bild lädt kurz danach nach. Esc oder Zurück zur Karte schließt das Suchfenster.
Flags zu Mob-Spawn und Wetter gibt es im Menü nicht: In den Plotwelten spawnen nie Monster oder Tiere von selbst
und es regnet nie. So bleiben die Welten ruhig und ohne Lags.
| Befehl | Gleiche Funktion wie im Menü |
|---|---|
/p claim, /p auto |
Plot beanspruchen / nächsten freien Plot beanspruchen |
/p merge one / /p unmerge one |
mit dem Plot verbinden/trennen, in dessen Richtung du schaust |
/p unmerge onegs |
das Plot, auf dem du stehst, komplett aus dem Verbund lösen |
/p trust, /p addhelper, /p addvisitor, /p deny, /p remove |
Mitglieder verwalten |
/p flag set <Flag> <Wert>, /p flag remove <Flag> |
Flags setzen/entfernen |
/p clear, /p delete |
Plot leeren/löschen (mit Bestätigung /p confirm) |
Diese Regeln sind noch nicht final – gestalte mit!
Züchten, Bienen, Dorfbewohner und die Tier-Obergrenzen sind ein erster Stand. Jeder Spieler kann sich einbringen:
Hast du eine bessere Lösung, reiche sie mit/ideeim Spiel ein (oder schreib sie im Discord). Eine gute Lösung muss drei Dinge zusammenbringen:
- Leistung: Der Server bleibt auch mit vielen Spielern flüssig (keine Riesenfarmen, die alle bremsen).
- Stabilität: Nichts kann abstürzen, hängen bleiben oder sich vervielfältigen (kein Dupen).
- Wirtschaft: Tiere, Honig, Handel und Belohnungen bleiben fair und wertvoll – für alle, nicht nur für wenige.
Wir schauen uns jeden Vorschlag an. Passt er zu diesen drei Punkten, nehmen wir ihn auf.
🛠️ Stand 20.10.2026 – Regeln des Inhabers, in Arbeit.
/bugreport./p iStell dich auf dein Grundstück und tippe /p i (oder /p info). Unten stehen jetzt alle Obergrenzen, die für dein Grundstück gelten – mit dem aktuellen Stand, zum Beispiel Feindliche Mobs 3/24:
| Zeile | Was sie zeigt |
|---|---|
| Dorfbewohner · Bienen | wie viele Dorfbewohner und Bienen auf dem Grundstück leben und wie viele erlaubt sind |
| Spawner | wie viele Spawner du im Grundstück gesetzt hast und wie viele dein Rang erlaubt |
| Feindliche Mobs · Tiere · Wassertiere | Obergrenzen für Monster (24), Tiere (40) und Wassertiere (12) |
Die Grenzen gelten für das ganze verbundene Grundstück gemeinsam (nicht je Teilstück). Gestapelte Mobs zählen mit ihrer Stapelzahl. Ist eine Grenze erreicht, entstehen keine weiteren Tiere oder Golems – nimm erst welche weg. Golems zählen nicht zu diesen Tier-Obergrenzen, sie haben eigene Baugrenzen: Eisengolem und Schneegolem höchstens 1 je Grundstücksfeld, Kupfergolem höchstens 3 je verbundenem Grundstück. Bauen dürfen nur Besitzer und Getrustete.
Aktueller Stand 20.10.2026
Jede Flag schaltest du im Menü (F → Plots → Flags: Linksklick = umschalten, Rechtsklick = Standard) oder per Befehl, während du auf deinem Plot stehst.
/p flag remove <Flag> setzt eine Flag auf den Standard zurück. „Besucher“ heißt: alle, die nicht Besitzer, Mitglied oder Helfer sind.
| Name im Menü | Befehl (Beispiel) | Standard | Was sie macht |
|---|---|---|---|
| PvP | /p flag set pvp true · aus: false |
aus | Spieler können sich auf dem Plot gegenseitig schaden. |
| Tiere angreifen | /p flag set pve true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Tiere und Mobs auf dem Plot verletzen. |
| Abbauen (Besucher) | /p flag set block-break all · aus: none |
aus | Besucher dürfen Blöcke abbauen. Vorsicht: dann kann jeder etwas kaputt machen. |
| Bauen (Besucher) | /p flag set block-place all · aus: none |
aus | Besucher dürfen Blöcke setzen. |
| Benutzen (Besucher) | /p flag set use all · aus: none |
aus | Besucher dürfen Türen, Knöpfe, Hebel, Kisten usw. benutzen – auch sich auf Kissen setzen und Puppen bedienen. |
| Mit Wesen interagieren | /p flag set entity-interact all · aus: none |
aus | Besucher dürfen mit Tieren, Dorfbewohnern und anderen Wesen interagieren (z. B. handeln, scheren). |
| Mit Mobs interagieren | /p flag set mob-interact all · aus: none |
aus | Besucher dürfen mit Mobs interagieren. |
| Mobs angreifen | /p flag set mob-attack all · aus: none |
aus | Besucher dürfen Mobs angreifen. |
| Bilder/Rahmen abbauen | /p flag set hanging-break true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Bilder und Rahmen abnehmen. |
| Bilder/Rahmen aufhängen | /p flag set hanging-place true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Bilder und Rahmen aufhängen. |
| Rüstungsständer benutzen | /p flag set armorstand-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Rüstungsständer an- und ausziehen. |
| Züchten | /p flag set breeding true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Tiere füttern und züchten. |
| Kissen benutzen | /p flag set cushion-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen sich auf alle Kissen setzen (jede Farbe). |
| Rüstungsständer abbauen | /p flag set armorstand-break true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Rüstungsständer zerstören. Kissen und Puppen können nur du und deine vertrauten Spieler abbauen – diese Flag gilt dafür nicht. |
| Rüstungsständer setzen | /p flag set armorstand-place true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Rüstungsständer aufstellen. |
| Hebel & Knöpfe benutzen | /p flag set switch-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen alle Hebel und Knöpfe betätigen – nur diese, nicht Türen oder Kisten (das macht „Benutzen“). Praktisch für Maschinen und Farmen mit Hebel. Suchbegriffe: Hebel, Knopf, Schalter, Redstone, Maschine. Zurzeit noch nicht freigeschaltet: Du kannst dieses Flag noch nicht selbst setzen. |
| Endkristalle setzen (Besucher) | /p flag set endercrystal-place true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Endkristalle aufstellen. |
| Endkristalle zerstören (Besucher) | /p flag set endercrystal-break true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Endkristalle zerstören (Explosion nur, wenn Explosionen an sind). |
| Eimer ausleeren | /p flag set bucket-empty true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Wasser, Lava usw. aus Eimern auskippen. |
| Eimer füllen | /p flag set bucket-fill true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Flüssigkeiten in Eimer aufnehmen. |
| Anzünden | /p flag set block-ignite true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Feuer legen (Feuerzeug, Feuerkugel). |
| Explosionen | /p flag set explosions true · aus: false |
aus | TNT und andere Explosionen zerstören Blöcke auf dem Plot. |
| Feuer breitet sich aus | /p flag set fire-spread true · aus: false |
aus | Feuer greift auf brennbare Blöcke über und kann sie zerstören. – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
| Wasser/Lava fließen | /p flag set liquid-flow true · aus: false |
an | Wasser und Lava fließen auf dem Plot (aus = sie bleiben stehen). |
| Fallende Blöcke | /p flag set block-gravity true · aus: false |
an | Sand, Kies, Ambosse usw. fallen herunter (aus = sie schweben). |
| Laub verrottet | /p flag set leave-decay true · aus: false |
an | Laub ohne Stamm in der Nähe verschwindet von selbst. |
| Pflanzen wachsen | /p flag set plant-grow true · aus: false |
an | Getreide, Bäume und andere Pflanzen wachsen. |
| Tropfstein wächst | /p flag set dripstone-grow true · aus: false |
an | Spitzer Tropfstein wächst auf dem Plot (wie in Minecraft: Tropfsteinblock mit Wasser darüber). Wer AFK ist, lässt nichts wachsen. |
| Tropfstein füllt Kessel | /p flag set dripstone-drip true · aus: false |
an | Tropft Wasser oder Lava aus Spitzem Tropfstein, füllt sich ein Kessel darunter. Wer AFK ist, lässt nichts füllen. |
| Gras breitet sich aus | /p flag set grass-grow true · aus: false |
an | Gras wächst auf benachbarte Erde. |
| Myzel breitet sich aus | /p flag set mycel-grow true · aus: false |
an | Myzel wächst auf benachbarte Erde. |
| Eis schmilzt | /p flag set ice-melt true · aus: false |
aus | Eis schmilzt bei Licht. |
| Eis bildet sich | /p flag set ice-form true · aus: false |
aus | Wasser friert in kalten Biomen zu Eis. |
| Schnee schmilzt | /p flag set snow-melt true · aus: false |
aus | Schneeschichten schmelzen bei Licht. |
| Schnee bildet sich | /p flag set snow-form true · aus: false |
aus | In kalten Biomen legt sich Schnee ab. |
| Korallen sterben | /p flag set coral-death true · aus: false |
an | Korallen ohne Wasser werden grau. |
| Kupfer oxidiert | /p flag set copper-corrosion true · aus: false |
aus | Kupfer wird mit der Zeit grün. |
| Sculk breitet sich aus | /p flag set sculk-vein-grow true · aus: false |
aus | Sculk-Adern wachsen auf dem Plot weiter (z. B. durch Sculk-Katalysatoren). |
| Blitzschaden | /p flag set lightning-damage true · aus: false |
aus | Blitze (z. B. Dreizack mit Kanalisierung) richten auf dem Plot Schaden an und verwandeln Mobs. |
| Schwamm saugt | /p flag set sponge-absorb true · aus: false |
an | Schwämme saugen Wasser auf. |
| Knochenmehl (Besucher) | /p flag set bonemeal true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Knochenmehl benutzen. |
| Fahrzeuge benutzen | /p flag set vehicle-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen in Boote und Loren einsteigen. |
| Fahrzeuge & Geschosse rein | /p flag set vehicle-enter true · aus: false |
aus | Boote und Loren (auch mit Fahrer) sowie Pfeile/Dreizacke von Spielern dürfen auf dein Plot (z. B. Lorenbahn vom Weg). Aus = sie bleiben draußen, auch mit Fahrer. Das gilt auch für Truhen-Boote und Lager-Loren mit Fahrer; leere Lager-Fahrzeuge (Truhe, Trichter, Ofen), TNT-Loren und Geschosse aus Werfern kommen nie über die Grenze. Schutz vor Schaden/Feuer bleibt. ⚠️ Risiko – siehe Hinweis unten. |
| Fahrzeuge & Geschosse raus | /p flag set vehicle-leave true · aus: false |
aus | Dasselbe in die andere Richtung: Boote und Loren (auch mit Fahrer) und Spieler-Geschosse dürfen dein Plot verlassen. Aus = sie bleiben drin, auch mit Fahrer. Truhen-Boote und Lager-Loren mit Fahrer fahren nur weg, wenn der Fahrer auf deinem Plot bauen darf. ⚠️ Risiko – siehe Hinweis unten. |
| Fahrzeuge setzen | /p flag set vehicle-place true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Boote und Loren aufstellen. |
| Fahrzeuge abbauen | /p flag set vehicle-break true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Boote und Loren zerstören. |
| Reiten | /p flag set ride true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Tiere reiten. |
| Zähmen | /p flag set taming true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Tiere zähmen. |
| Züchten | – | aus | Auf Plots können sich Tiere nicht vermehren – das ist fest so eingestellt (Leistung, keine Riesenfarmen). |
| Eier schlüpfen | /p flag set egg-hatch true · aus: false |
aus | Aus geworfenen Eiern schlüpfen Küken. |
| Spawn-Eier benutzen | /p flag set spawnegg-use true · aus: false |
aus | Andere dürfen auf deinem Plot Spawn-Eier benutzen (Tiere/Mobs erscheinen lassen). |
| Wurftränke | /p flag set potion-splash true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Wurf- und Verweiltränke werfen. |
| Geschosse treffen | /p flag set projectile-hit true · aus: false |
aus | Pfeile, Schneebälle usw. von Besuchern wirken auf dem Plot. |
| Enderperlen | /p flag set ender-pearl true · aus: false |
an | Ob Mitglieder, Getrustete und Helfer auf dem Plot Enderperlen benutzen dürfen (der Besitzer immer). Besucher landen mit einer Enderperle nie auf fremden Plots – die Perle verpufft mit Hinweis, weil man sonst Mauern und Türen umgehen könnte. Auf Straßen und dem eigenen Plot ganz normal; auf Plots, die dich gebannt haben oder in der Bauphase sind, nie. |
| Chorusfrucht | /p flag set chorus-fruit true · aus: false |
an | Chorusfrüchte (zufälliges Teleportieren) wirken auf dem Plot. |
| Stolperdraht (Besucher) | /p flag set tripwire true · aus: false |
aus | Besucher lösen Stolperdrähte aus. |
| Druckplatten (Besucher) | /p flag set pressure-plate true · aus: false |
aus | Besucher lösen Druckplatten aus. |
| Pult: lesen | /p flag set lectern-read-book true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Bücher auf Pulten lesen. |
| Pult: Buch nehmen | /p flag set lectern-take-book true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Bücher von Pulten nehmen. |
| Regale benutzen | /p flag set shelf-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Items in Regale legen und herausnehmen. |
| Windkugeln | /p flag set wind-charge true · aus: false |
aus | Windkugeln wirken auf deinem Plot (wegschleudern, Türen/Hebel schalten). |
| Schubplatten | /p flag set schubplatten true · aus: false |
an | Schubplatten auf deinem Plot geben allen, die darüberlaufen, einen Schub (aus = niemand wird geschoben). |
| Schubplatten-Partikel | /p flag set schubplatten-partikel true · aus: false |
an | Funken über den Schubplatten und der Effekt beim Schub sind zu sehen (aus = keine Partikel, der Ton bleibt). |
| Trial-Spawner | /p flag set trial-spawner true · aus: false |
aus | Trial-Spawner auf diesem Plot lassen Monster erscheinen (nur Admins). – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
| Aufheben | /p flag set entity-pickup true · aus: false |
an | Gegenstände auf dem Boden können aufgehoben werden. Aus: nur Besitzer, Mitglieder und Helfer heben auf, eigene geworfene Sachen darf jeder zurückholen. |
| Wegwerfen | /p flag set entity-drop true · aus: false |
an | Gegenstände können auf dem Plot weggeworfen werden. Aus: nur Besitzer, Mitglieder und Helfer dürfen hier etwas wegwerfen, alle anderen behalten es im Inventar. |
| Tiere dürfen raus | /p flag set entity-leave true · aus: false |
aus | AUS (Standard): Tiere, Bienen, Mobs und Reittiere ohne Reiter bleiben auf deinem Plot. AN: sie dürfen das Plot verlassen. |
| Fremde Tiere dürfen rein | /p flag set entity-enter true · aus: false |
aus | AUS (Standard): Tiere und Mobs von außerhalb kommen nicht auf dein Plot. AN: sie dürfen herein. |
| Leuchtfeuer-Effekte | /p flag set beacon-effects true · aus: false |
an | Effekte von Leuchtfeuern wirken auf dem Plot. |
| Eisläufer | /p flag set frost-walker true · aus: false |
aus | Die Verzauberung Eisläufer friert Wasser auf dem Plot. |
| Pinsel (Besucher) | /p flag set brush-use true · aus: false |
aus | Besucher dürfen den Pinsel benutzen (Archäologie). – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
| Bienenstöcke (Besucher) | /p flag set beehive true · aus: false |
aus | Besucher dürfen Honig und Waben ernten. – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
| Sculk-Sensoren (Besucher) | /p flag set sculk-sensor true · aus: false |
aus | Besucher lösen Sculk-Sensoren aus. |
| Fliegen | /p flag set fly true · aus: false |
aus | Auf dem Plot darf geflogen werden (wer es sonst kann). – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
| Meldung: betreten | /p flag set notify-enter true · aus: false |
aus | Du bekommst eine Nachricht, wenn jemand dein Plot betritt. |
| Meldung: verlassen | /p flag set notify-leave true · aus: false |
aus | Du bekommst eine Nachricht, wenn jemand dein Plot verlässt. |
| Homes verbieten | /p flag set homes-deny true · aus: false |
aus | Andere Spieler dürfen auf deinem Plot kein /sethome setzen. |
| Begrüßung | /p flag set greeting Willkommen auf meinem Plot! |
leer | Text, den Spieler beim Betreten deines Plots sehen. |
| Abschied | /p flag set farewell Willkommen auf meinem Plot! |
leer | Text, den Spieler beim Verlassen deines Plots sehen. |
| Titel | /p flag set title Willkommen auf meinem Plot! |
leer | Großer Titel beim Betreten deines Plots. – stellt nur das Team ein (wie im alten System) |
Flags zu Mob-Spawn und Wetter gibt es bewusst nicht: In den Plotwelten spawnen nie Monster oder Tiere von selbst und es regnet nie.
🛠️ Aktueller Stand 21.10.2026
Die Flags Fahrzeuge & Geschosse rein und raus sind praktisch – z. B. für eine Lorenbahn, die von der Straße auf dein Plot fährt.
Aber: Schaltest du sie ein, öffnest du dein Plot ein Stück weit für andere.
Unser Tipp: Lass beide Flags aus (Standard), wenn du sie nicht wirklich brauchst. Wertvolles gehört in verschlossene Bereiche,
die nur du und deine Mitglieder erreichen.
Du baust gerade und willst keine Besucher auf deinem Plot? Mit der Bauphase sperrst du dein Plot kurz für Besucher – z. B. damit niemand in deine offene Baustelle fällt.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/p bauphase 4h |
Bauphase für 4 Stunden starten (auch 90m, 2h30m oder 1:30) |
/p bauphase |
zeigt, ob und bis wann eine Bauphase läuft |
/p bauphase aus |
beendet die Bauphase sofort |
/tpa, Homes) gehen dann nicht.Wie viele Plots du besitzen kannst, hängt von deinen Plotrechten ab. Plotrechte gelten netzwerkweit,
also auf allen Citybuild-Servern gemeinsam. Zusätzliche Plotrechte kannst du z. B. über Plot-Gutscheine
einlösen: /plotgutschein <Code>.
Plotrechte kannst du auch beim Satoshi-Baron gegen Sat kaufen (Kachel „Plotrechte“, ab 1.500 Sat).
In der Kartenwelt ist ein Plot kostenlos und zählt auf deine allgemeine Plot-Anzahl – du kannst dort aber nur eines besitzen.
| Befehl | Was er macht |
|---|---|
/rand |
Öffnet ein Menü, um den Rand deines Plots zu ändern |
/wand |
Öffnet ein Menü, um die Wand deines Plots zu ändern |
/plotupdate |
Passt dein Plot an die neue Bauhöhe an (nur Plotbesitzer, alle 5 Minuten möglich) |
/rand und /wand funktionieren nur, wenn du auf deinem eigenen Plot stehst. In der Naturwelt
Evergreen gibt es keine Ränder und Wände – dort zeigt dir /plot grenzen deine Grenzen als Sterne
(siehe Evergreen). Welche Ränder und Wände du
auswählen kannst, hängt von deinem Rang ab – schon als Newbie kannst du Rand und Wand (Stufe 2)
ändern oder den Rand ganz entfernen.
Mit /plotsign <Typ> erhältst du besondere Plotschilder. Mit /plotbewerten erhältst du ein
Bewertungsschild, mit dem Plots bewertet werden können. Welche Schildtypen du nutzen darfst, hängt von deinen Rechten ab.
Plotbesitzer können festlegen, dass auf ihrem Plot keine Homes gesetzt werden dürfen.
Liegt eines deiner Homes auf so einem Plot, kannst du dich nicht dorthin teleportieren.
Zum Tauschen verwende
/p swaphome <id> <id>,
um die Reihenfolge deiner Plots zu ändern.
Reservierte Plots in den Spawn-Reihen gehören dem Urkundenamt. Das ist kein Spieler, sondern der Platzhalter für Plots, die man nur mit einer Urkunde bekommt.
Schubplatten sind flache Platten mit Pfeil. Wer darüberläuft, bekommt einen Schub – ein Spaß-Effekt für Wege und Parcours auf deinem Plot.
| Platte | Wirkung |
|---|---|
| Pfeil-Platte | Schub in Pfeilrichtung – nur, wer in Pfeilrichtung darüberläuft |
| Universal-Platte | Schub in die Richtung, in die du läufst |
/p trust <Name>). Helfer und Besucher nicht./p flag set schubplatten false. Aus = deine Platten schieben niemanden, liegen aber weiter./p flag set schubplatten-partikel false – dann gibt es auf deinem Plot keine Funken und keinen Schub-Effekt mehr, der Ton bleibt.🛠️ Aktueller Stand 21.10.2026 – nicht finalisiert – ab nächstem Update
/p flag set natural-mobspawn true (aus: false).Haupt-Plot: Stell dich auf dein Plot – /p hauptplot macht es zu deinem Haupt-Plot, /p h bringt dich dann direkt dorthin.
Mitspieler eintragen: /p trust <Name> (darf immer bauen, auch wenn du offline bist) oder /p addhelper <Name> (darf nur bauen, solange du online bist). Beides bestätigst du mit /plot confirm – im Plot-Menü (F → Plots → Mitglieder) per Ja/Nein-Fenster.
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