Stand Prod 03.11.2026 – Testphase
🧪 Testphase: Das Clan-System ist zum Testen freigeschaltet, aber noch nicht fertig. Es kann sich noch ändern, und es kann noch Fehler geben. Fällt dir etwas auf, melde es bitte mit /bugreport. Danke!
Gründen & Plätze · Clan-Plot · Ränge & Kasse · Aufgaben & Händler · Level & Rangliste · Befehle & FAQ
/clan gruenden <Tag> <Name> – zum Beispiel /clan gruenden HIPO Hippo-Bande. Der Tag hat 2–4 Zeichen, der Name 3–24. Die Gründung kostet 1.000 Sat (das Geld geht an den Staat). Die Clan-Kasse startet bei 0, du wirst Leiter (Clanowner).
/clan einladen Lydia (wer das Recht dazu hat). Die Einladung kommt auf jedem Server an und gilt 7 Tage. Du nimmst sie mit den Knöpfen Annehmen / Ablehnen an oder mit /clan annehmen HIPO./ignore blockierst, kann dich nicht einladen (und umgekehrt)./clan verlassen. Danach gilt 7 Tage Sperre: Du kannst in dieser Zeit weder gründen noch beitreten. Der Leiter übergibt vorher die Leitung (/clan uebergeben Lydia) oder löst den Clan auf.Ein Clan startet mit 10 Plätzen und kann auf 50 wachsen. Weitere Plätze kaufst du beim Clan-Händler aus der Clan-Kasse (Aufgaben & Händler):
| Plätze | Preis je Platz |
|---|---|
| 11–30 | 5.000 Sat |
| 31–40 | 10.000 Sat |
| 41–50 | 50.000 Sat |
Nur der Leiter kann den Clan auflösen. Er muss dazu eine Begründung mit mindestens 10 Wörtern schreiben.
/clan aufloesen <Begründung>, danach bestätigst du mit /clan aufloesen bestaetigen <Clan-Tag>. Der Tresor muss leer sein.Bereich: Clan · Verwandt: Clans, Clan-Belohnungen, Clan-Truhe