🛠️ Aktueller Stand 20.10.2026 – nicht finalisiert. Die Verzauberungen laufen auf Erde, Farmwelt und Nether (nicht im Portal).
Neben den normalen Minecraft-Verzauberungen gibt es bei uns ein paar eigene. Du erkennst sie an einer eigenen Zeile in der
Beschreibung (Lore) des Items, z. B. Sandatem II. Sie wirken automatisch – du musst nichts einschalten.
Wie bekommt man sie? Zurzeit nur über das Team (z. B. als Event-Gewinn). Ein eigener Verzauberungs-Tisch ist in Arbeit.
Mit dem Buch des Mythischen Wissens lassen sich nur normale Verzauberungen erhöhen.
| Verzauberung |
Stufen |
Auf |
Kurz gesagt |
| Sandatem |
I–III |
Werkzeug in der Haupthand (z. B. Schaufel) |
Zieht deine eigenen Sand-Drops zu dir |
| Lavaläufer |
I |
Rüstung (ein Teil reicht) |
Kein Schaden in Lava, Feuer geht danach schnell aus |
| Rabbinator |
I–V |
Waffe in der Haupthand |
Ein getroffenes Monster wird manchmal zum Killerhasen |
| Stalker |
I–V |
Waffe in der Haupthand |
Ruft manchmal einen Hippo-Geist, der Spieler wegschubst |
| Gestank |
I–V |
Waffe in der Haupthand |
Du müffelst eine Minute lang – reiner Spaß |
¶ Sandatem (I–III)
- Wann: beim Abbauen von Sand oder rotem Sand – bei jedem Block mit einer Chance von 1 zu 3.
- Was: Kurz nach dem Abbau fliegen deine eigenen herumliegenden Sand-Drops (gleiche Sorte) zu dir.
- Reichweite: Stufe I 30 Blöcke, II 40 Blöcke, III 50 Blöcke in jede Richtung.
- Nicht: Fremde Drops, Todes-Drops anderer Spieler oder Items, die jemand weggeworfen hat, werden nie herangezogen
– nur Drops von Blöcken, die du selbst abgebaut hast.
- Wirkt nur, wenn du dich in den 5 Ticks nach dem Abbau nicht weiter als 4 Blöcke bewegst und in derselben Welt bist.
- Auf: irgendein Rüstungsteil.
- Was: Berührst du Lava, bekommst du für 1,5 Sekunden keinen Lava- und Feuerschaden. Jede neue Lava-Berührung verlängert das –
solange du in Lava bist, bist du also geschützt. Nach dem Verlassen geht das Feuer schnell aus.
- Nicht: schützt nicht vor Stürzen, Monstern oder Ertrinken; Items, die in Lava fallen, verbrennen trotzdem.
- Wann: wenn du ein Monster/Tier (Mob) triffst. Chance: Stufe I 2 %, jede Stufe +1 % (Stufe V 6 %).
- Was: Das getroffene Mob stirbt und an seiner Stelle erscheint ein Killerhase (feindlich!).
- Drops: Das Mob lässt seine normalen Drops und Erfahrung fallen, als hättest du es besiegt. Auf fremden Plots wirkt es nicht, weil du dort niemanden treffen darfst.
- Nicht: wirkt nicht auf Spieler.
- Wann: wenn du ein Mob triffst. Chance: Stufe I 1 %, jede Stufe +0,5 % (Stufe V 3 %).
- Was: Ein unsichtbarer Hippo-Geist (nur der Kopf schwebt) erscheint für 30 Sekunden, verfolgt den nächsten Spieler im Umkreis
von 40 Blöcken und schubst ihn weg. Er macht keinen Schaden.
- Nur Spieler im Überlebens- oder Abenteuermodus werden verfolgt.
- Wann: wenn du angreifst. Chance: Stufe I 1 %, jede Stufe +0,5 % (Stufe V 3 %).
- Was: Du müffelst eine Minute lang: Rauchwölkchen und ab und zu ein Geräusch. „Puuuuhhhh, was riecht hier so???“
- Reiner Spaß – kein Schaden, keine Nachteile.
- Kann ich eigene Verzauberungen kombinieren? Ja, ein Item kann mehrere tragen; jede wirkt für sich.
- Darf ich das Item reparieren? Ja, Reparieren im Amboss ist ganz normal möglich (nur Reparatur/Mending wirkt bei uns nicht).
Wenn du unsicher bist, frag lieber vorher im Team nach.
- Gibt es Telekinese? Nein, bewusst nicht – Items sollen ihren Wert behalten. Warum?
- Wirken sie im Portal? Nein – das Portal ist nur der Treffpunkt, dort gibt es keine Spielfunktionen.
- Etwas wirkt komisch? Melde es mit
/bugreport – mit Verzauberung, Stufe und was passiert ist.
Bereich: Items & Werkzeuge · Verwandt: Handtasche, Longlife-Items beim Uralten Schmied, Buch des Mythischen Wissens, Reparatur und Mending – warum es kein Mending gibt